伝説のプレインズウォーカー — ガラク
+1:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-3:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
-6:あなたがコントロールしている土地1つにつき1体の、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを生成する。
For Garruk’s second ability, the greatest power among creatures you control is determined when that ability begins resolving.
For Garruk’s third ability, the number of Wurm tokens you put onto the battlefield is determined when that ability begins resolving.
If the greatest power among creatures you control is 0 or less, you’ll draw no cards. You won’t discard any cards this way.