Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (clb) | ||
| #317 ⸱ Uncommon ⸱ Spanish | ||
![]() Variations— Parts— | Mastín de hierro4 / 4 Siempre que el Mastín de hierro ataque, tira 1d20 por cada jugador que está siendo atacado e ignora todas las tiradas menos la más alta. 1—9 | El Mastín de hierro te hace una cantidad de daño igual a su fuerza. 10—19 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador defensor. 20 | El Mastín de hierro hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada oponente.
LegalitiesLegal Duel Legacy Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Penny Predh Future Modern Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsOnce Iron Mastiff's triggered ability begins to resolve, no player may cast spells or activate abilities until it finishes resolving. Notably, this means that players may not take actions that would change Iron Mastiff's power after they know the result of the rolls but before players are dealt damage.
| Market Pricing
Printings
| |||||||||||||||||||||||||||||||||










