Dark Ascension (dka) | ||
| #94 ⸱ Common ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Eremita dell'Entroterra2 / 1 All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dell'Entroterra.
Flagello dell'Entroterra3 / 2 Il Flagello dell'Entroterra deve essere bloccato, se può esserlo. All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Flagello dell'Entroterra.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Oldschool Penny Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Pauper Paupercommander Vintage RulingsIf Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
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