Variations

Parts

魂を捕えるもの

クリーチャー — スピリット
1 / 3
飛行
魂を捕えるものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは魂を捕えるものを変身させてもよい。そうした場合、あなたはそれをそのクリーチャーにつける。

 

 

 

恐ろしい憑依

エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

 

霊魂が新たな住処を見つけた時、肉体はしばしば痙攣をおこしたようによじれのたうつ。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2011-01-22

If Soul Seizer leaves the battlefield in response to its triggered ability, you won't be able to transform it and it won't return to the battlefield or become attached to the target.

 

2011-01-22

You choose the target for Soul Seizer's triggered ability when that ability triggers and goes on the stack. You choose whether or not to transform it when that ability resolves. If the creature is an illegal target by that time, the ability doesn't resolve and none of its effects happen. You can't have Soul Seizer transform.

 

2011-01-22

If Soul Seizer has any +1/+1 counters on it when it transforms, they remain on Ghastly Haunting. They won't affect the power or toughness of the enchanted creature, however.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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