Final Fantasy (fin) | ||
| #346 ⸱ Rare ⸱ Italian | ||
![]() Variations : 1Parts— | Jenova, Calamità Antica1 / 5 All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli fino a un'altra creatura bersaglio. Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di Jenova su quella creatura. Quella creatura diventa un Mutante in aggiunta ai suoi altri tipi. Ogniqualvolta un Mutante che controlli muore durante il tuo turno, peschi carte pari alla sua forza.
LegalitiesLegal Alchemy Brawl Commander Duel Future Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Standard Standardbrawl Timeless Vintage Not Legal Oldschool Pauper Paupercommander Predh Premodern RulingsIf Jenova isn't on the battlefield at the time its first ability resolves, use Jenova's power as it last existed on the battlefield to determine how many counters to put on the target creature.
Use the power of the Mutant that died as it last existed on the battlefield to determine how many cards to draw with Jenova's last ability.
If Jenova dies at the same time as one or more Mutants you control, its last ability will trigger for each of those Mutants (including itself if it somehow became a mutant).
| Market Pricing
Printings
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||







