Ice Age (ice)

#311 ⸱ Uncommon ⸱ German
Arcums Pfeife

Variations

Parts

Arcums Pfeife

Artefakt
3, : Eine Nichtmauerkreatur Deiner Wahl muss angreifen.
Zerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges, wenn sie nicht angreifen konnte. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges ihres Beherrschers vor dem Angriff. Der Beherrscher der Kreatur kann X bezahlen, um diesen Effekt zu neutralisieren, wobei X die Beschwörungskosten dieser Kreatur sind. Arcums Pfeife hat keinen Effekt auf Kreaturen, die erst in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen sind.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Predh
Premodern
Vintage

Rulings

2013-09-20

If a turn has multiple combat phases, the ability can only be activated before the beginning of the declare attackers step of the first combat phase in that turn.

 

Market Pricing

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Printings

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Ice Age