Hexerei
Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Falls auf diese Weise weniger als zwei Karten abgeworfen wurden, ziehst du Karten in Höhe der Differenz.
Vorherbestimmung


(Während deines Zuges kannst du

bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.)