Magic 2013 (m13) | ||
#183 ⸱ Mythic ⸱ Italian |
![]() Variations— Parts— | Idra Primordiale0 / 0 L'Idra Primordiale entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. All'inizio del tuo mantenimento, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sull'Idra Primordiale. L'Idra Primordiale ha travolgere fintanto che ha dieci o più segnalini +1/+1.
LegalitiesLegal Duel Penny Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Predh Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsConsider only the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra when determining if it has trample, not its power and toughness. For example, a Primordial Hydra with six +1/+1 counters on it that's been the target of Titanic Growth (giving it +4/+4) would not have trample.
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