Créature légendaire : humain et druide
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Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Jolrael's last ability applies to any land creature you control that deals combat damage to a player, not only lands that become land creatures because of Jolrael's first ability.
Use the number of cards in your hand as Jolrael's first ability resolves to determine the value of X. Once the ability resolves, that value is locked in. The power and toughness of the land creature won't change if the number of cards in your hand changes later in the turn.