Épée d'âtre et de foyer

Variations : 2

Parts

Épée d'âtre et de foyer

Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez ces deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-06-18

As Sword of Hearth and Home's second ability resolves, the land and the creature will enter the battlefield at the same time.

 

2021-06-18

If you choose a target creature you own and that creature isn't a legal target as the triggered ability tries to resolve, that ability won't resolve and none of its effects will happen. You won't search for a basic land card.

 

2021-06-18

If the creature you own is a token, it won't return to the battlefield. It will stay in exile and cease to exist after the ability finishes resolving.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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