San Traft y Rem Karolus

Variations

Parts

San Traft y Rem Karolus

Criatura legendaria — Humano espíritu
3 / 4
Siempre que San Traft y Rem Karolus se giren, crea una ficha de criatura Humano roja 1/1 si es la primera vez que esta habilidad se resolvió este turno. Si es la segunda vez, crea una ficha de criatura Espíritu azul 1/1 con la habilidad de volar. Si es la tercera vez, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar.
Siempre que lances un hechizo que tenga la habilidad de convocar, endereza a San Traft y Rem Karolus.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2023-04-14

If it’s the fourth or subsequent time the first ability has resolved in a turn, nothing happens.

 

2023-04-14

The last ability of Saint Traft and Rem Karolus will trigger whether you tapped any creatures to pay for the spell or not, as long as it has convoke.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Printings

 NormalFoil
March of the Machine Commander