Mirrodin (mrd)

#90 ⸱ Rare ⸱ Japanese
焦熱の計画

Variations

Parts

焦熱の計画

ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコイン投げに負けるか、あなたがコイン投げを止めるまでコイン投げをする。 あなたがコイン投げに負けた場合、焦熱の計画は効果を持たない。 あなたがコイン投げに1回以上勝った場合、焦熱の計画はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに2回以上勝った場合、焦熱の計画は各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに3回以上勝った場合、あなたはカードを9枚引き、あなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Predh
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2004-12-01

You must choose a target creature when you cast Fiery Gambit. If that target isn’t legal on resolution, Fiery Gambit has no effect and you don’t even flip a coin.

 

2004-12-01

You can flip any number of coins (you can even flip more than three), but Fiery Gambit has no effect if you lose any of the flips. You can’t continue flipping if you lose a flip.

 

2004-12-01

If you win three flips, Fiery Gambit deals 3 damage to the target creature and 6 damage to each opponent, and you draw nine cards and untap all lands you control.

 

2004-12-01

After each flip, you choose whether to continue flipping.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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