Aguas termales tonificantes
Encantamiento
Las Aguas termales tonificantes entran al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ellas.
Las criaturas modificadas que controlas tienen la habilidad de prisa. (Las Auras que controlas, los Equipos y los contadores son modificaciones.)
Remover un contador +1/
+1 de las Aguas termales tonificantes : Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Activa esto solo como un conjuro y solo una vez por turno.
A creature that is equipped is considered modified no matter who controls the Equipment that's attached to it.
A creature with a counter on it is considered modified no matter what kind of counter it is or which player put it on that creature.
An Aura controlled by an opponent does not cause a creature you control to be modified.