Magic Origins (ori) | ||
#80 ⸱ Uncommon ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | Turmgeist2 / 2 FliegendWenn der Turmgeist ins Spiel kommt, schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof.
LegalitiesLegal Duel Penny Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Predh Future Alchemy Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsIf there's only one card in your library when Tower Geist enters, you'll look at that card and put it into your hand.
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