Aéromoncule

Variations

Parts

Aéromoncule

Créature : homoncule et mutant
2 / 3
Vol
: Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

 

« L'absence de vision binoculaire posent certaines difficultés à une créature volante, mais que l'on peut surmonter grâce à l'écholocalisation. » —Notes de recherche des Simic

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2019-01-25

If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.

 

2019-01-25

You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won’t put any +1/+1 counters on it.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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