Shadowmoor (shm) | ||
| #152 ⸱ Common ⸱ German | ||
![]() Variations— Parts— | Distelwollheim-Duo2 / 2 Immer wenn du einen weißen Zauber spielst, erhält das Distelwollheim-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn du einen blauen Zauber spielst, erhält das Distelwollheim-Duo bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.
LegalitiesLegal Duel Penny Predh Legacy Modern Pauper Vintage Commander Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Future Alchemy Pioneer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsAn object that’s both of the listed colors will cause both abilities to trigger. You can put them on the stack in either order.
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