Variations

Parts

Anwerber der Dämmerwache

Kreatur — Mensch, Krieger, Werwolf
2 / 2
: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere den Anwerber der Dämmerwache.

 

 

 

Heuler der Krallenhorde

Kreatur — Werwolf
3 / 3
Kreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken weniger.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere den Heuler der Krallenhorde.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2016-04-08

The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn't on the battlefield for some or all of that turn.

 

2016-04-08

To trigger the Werewolf's back face's transform ability, a single player must have cast two or more spells during the previous turn. If multiple players each cast just one spell during the previous turn, the ability won't trigger.

 

2016-04-08

You can activate Duskwatch Recruiter's first ability in response to its triggered ability.

 

2016-04-08

Krallenhorde Howler's first ability can only reduce the generic mana portion of a creature spell's cost.

 

2016-04-08

Krallenhorde Howler's first ability can reduce alternative costs such as madness costs.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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