Capitaine de la milice de Hanweir
Créature : humain et soldat
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Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
Chef de culte du Val d'Orient
Créature : - humain et clerc
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La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
If you don't control four or more creatures (including Hanweir Militia Captain itself) at the moment your upkeep begins, its ability doesn't trigger. You can't wait for other effects in your upkeep to provide creatures.
If you don't control four or more creatures as Hanweir Militia Captain's ability resolves, it won't transform.
Westvale Cult Leader's first ability counts itself, so it will normally be at least 1/1.
Once Hanweir Militia Captain has transformed into Westvale Cult Leader, controlling fewer than four creatures won't cause it to transform back.