Prendere l'Iniziativa

Variations

Parts

Prendere l'Iniziativa

Istantaneo
Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.

 

Il tempo che passa tra scorgere uno shikari leonid e sentirne gli artigli è appena sufficiente a trarre un ultimo respiro.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Vintage

Rulings

2011-01-01

A creature that gains first strike after other creatures with first strike or double strike deal combat damage in the first combat damage step will still deal damage in the second combat damage step.

 

Market Pricing

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Printings

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Scars of Mirrodin