La Cueva de los Dos Amantes
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I - Crea dos fichas de criatura Aliado blancas 1/1.
II - Busca en tu biblioteca una carta de Montaña o Cueva, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.
III - Controla la tierra 3. (La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Pon tres contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera o sea exiliada, regrésala al campo de batalla girada.)