Passer un niveau

Variations

Parts

Passer un niveau

Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Puis, si sa force est supérieure ou égale à 10, piochez une carte. »

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2026-01-27

To double the number of +1/+1 counters on a creature, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Printings

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Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal