Time Spiral (tsp)

#218 ⸱ Rare ⸱ Japanese
スパイクの耕し手

Variations

Parts

スパイクの耕し手

クリーチャー — スパイク
0 / 0
スパイクの耕し手は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Predh
Vintage

Rulings

2008-08-01

A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn’t matter how long the permanent has been a creature.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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