馬上槍試合

Variations

Parts

馬上槍試合

ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者が騎士であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

 

「人生とは勇敢な者を称える試合である。」 ――エンバレスの騎士、レイン卿

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2019-10-04

If the creature you control is an illegal target as Joust tries to resolve, no creature gets +2/+1. If that creature is a legal target but the creature you don't control isn't, it still gets +2/+1 until end of turn if it's a Knight.

 

2019-10-04

You can't cast Joust unless you choose both a creature you control and a creature you don't control as targets.

 

2019-10-04

The target creature you control gets +2/+1 only if it's a Knight as Joust resolves. It'll still fight if it doesn't get +2/+1.

 

2019-10-04

If either target is an illegal target as Joust tries to resolve, neither creature will deal or be dealt damage.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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