Final Fantasy (fin)

#201 ⸱ Uncommon ⸱ German

Variations

Parts

Nebenaufgabe: Chocobo-Zucht

Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 grünen Vogel-Kreaturenspielstein mit „Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält dieser Spielstein +1/+0 bis zum Ende des Zuges."
Zu Beginn deiner ersten Hauptphase und falls du vier oder mehr Vögel kontrollierst, transformiere diese Verzauberung.

 

 

 

Schwarzer Chocobo

2 / 2
Wenn dieses Permanent in den Schwarzen Chocobo transformiert, durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.
Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Vögel, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Penny
Predh
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2025-06-06

If this card somehow enters the battlefield with its back face up, it didn't transform, so you won't search.

 

2025-06-06

Sidequest: Raise a Chocobo's last ability checks at the moment it would trigger to see if you control four or more Birds. If you don't, the ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you don't control four or more Birds at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.

 

Market Pricing

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Median
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