Final Fantasy (fin)

#23 ⸱ Rare ⸱ French
Arsenal de machiniste

Variations

Parts

Arsenal de machiniste

Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque artefact que vous contrôlez et est un artificier en plus de ses autres types.
Machines de guerre — Équipement ( : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

 

 

 

Legalities

Legal
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Pioneer
Standard
Standardbrawl
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Vintage
Not Legal
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern

Rulings

2025-06-06

If the Hero token is destroyed, the Equipment stays on the battlefield.

 

2025-06-06

You may pay the Equipment's equip cost as normal to move it from the Hero token to another creature you control.

 

2025-06-06

The Hero token enters as a 1/1 creature, then the Equipment becomes attached to it. Abilities that trigger when a creature enters the battlefield see that a 1/1 creature entered the battlefield.

 

2025-06-06

If the job select ability causes two Hero tokens to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to only one of them.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
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Printings

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Final Fantasy