Khans of Tarkir (ktk) | ||
| #186 ⸱ Uncommon ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Talismano MarduScegli uno — • Il Talismano Mardu infligge 4 danni a una creatura bersaglio. • Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. • Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander Rulings— | Market Pricing
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