Khans of Tarkir (ktk) | ||
| #186 ⸱ Uncommon ⸱ Portuguese | ||
![]() Variations— Parts— | Amuleto MarduEscolha um — • Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo. • Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno. • O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander Rulings— | Market Pricing
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