Variations

Parts

Sábia do Conhecimento Ancestral

Criatura — Humano Xamã Lobisomem
* / *
O poder e a resistência de Sábia do Conhecimento Ancestral são ambos iguais ao número de cards em sua mão.
Quando Sábia do Conhecimento Ancestral entrar no campo de batalha, compre um card.
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica foi conjurada no último turno, transforme Sábia do Conhecimento Ancestral.

 

 

 

Lobisomem da Fome Ancestral

Criatura — Lobisomem
* / *
Vigilância, atropelar
O poder e a resistência de Lobisomem da Fome Ancestral são ambos iguais ao número total de cards nas mãos de todos os jogadores.
No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobisomem da Fome Ancestral.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2016-04-08

The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn't on the battlefield for some or all of that turn.

 

2016-04-08

If you have no cards in hand after Sage of Ancient Lore enters the battlefield, it will be put into your graveyard before its first triggered ability resolves. You'll draw a card, but Sage of Ancient Lore will already be gone.

 

2016-04-08

To trigger the Werewolf's back face's transform ability, a single player must have cast two or more spells during the previous turn. If multiple players each cast just one spell during the previous turn, the ability won't trigger.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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