Tarkir: Dragonstorm (tdm)

#174 ⸱ Mythic ⸱ French
Appeler les dragons-esprits

Variations : 1

Parts

Appeler les dragons-esprits

Enchantement
Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie.

 

L'essence de Tarkir fut façonnée en incarnations draconiques des clans reformés.

 

 

 

Legalities

Legal
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Gladiator
Historic
Legacy
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Oathbreaker
Pioneer
Standard
Standardbrawl
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Vintage
Not Legal
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern

Rulings

2025-04-04

The last ability will only cause you to win the game if you put a +1/+1 counter on each of five different Dragons with it.

 

2025-04-04

Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a Dragon you control may become lethal if Call the Spirit Dragons leaves the battlefield during that turn.

 

2025-04-04

If you control a Dragon that is more than one color, you may put more than one +1/+1 counter on it with the last ability of Call the Spirit Dragons.

 

Market Pricing

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