Protocole de transfert d'esprit

Variations

Parts

Protocole de transfert d'esprit

Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.
Piochez une carte.

 

« Vous allez ressentir un léger inconfort. Puis, pour le meilleur comme pour le pire, les concepts de confort et d'inconfort vous deviendront étrangers. » -Fugitoïde

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Oldschool
Predh
Premodern
Legal
Brawl
Commander
Duel
Future
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Standard
Standardbrawl
Timeless
Vintage

Rulings

2026-01-27

Mind Transfer Protocol overwrites all previous effects that set the creature or artifact's base power and toughness to specific values. Any power- or toughness-setting effects that start to apply afterward will overwrite this effect.

 

2026-01-27

Effects that modify the creature's power and/or toughness, such as the effect of Karai's Technique, will apply to the creature no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and/or toughness and effects that switch its power and toughness.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
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Direct Low
 

Printings

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Teenage Mutant Ninja Turtles