精神転送プロトコル

Variations

Parts

精神転送プロトコル

アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。

 

「少々不快に感じるだろう。しかし、良くも悪くも、快適さや不快さという概念が、君にとって全く縁のないものとなるはずだ。」 ――フュージトイド

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Oldschool
Predh
Premodern
Legal
Brawl
Commander
Duel
Future
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Standard
Standardbrawl
Timeless
Vintage

Rulings

2026-01-27

Mind Transfer Protocol overwrites all previous effects that set the creature or artifact's base power and toughness to specific values. Any power- or toughness-setting effects that start to apply afterward will overwrite this effect.

 

2026-01-27

Effects that modify the creature's power and/or toughness, such as the effect of Karai's Technique, will apply to the creature no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and/or toughness and effects that switch its power and toughness.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Printings

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Teenage Mutant Ninja Turtles