Kreis der Gefangenschaft

Variations : 1

Parts

Kreis der Gefangenschaft

Verzauberung
Wenn der Kreis der Gefangenschaft ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Kreis der Gefangenschaft das Spiel verlässt.
Immer wenn ein Gegner einen Vampir-Zauberspruch mit demselben Namen wie eine vom Kreis der Gefangenschaft ins Exil geschickte Karte wirkt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2021-11-19

If Circle of Confinement leaves the battlefield before its enters-the-battlefield ability resolves, the target creature won't be exiled.

 

2021-11-19

Auras attached to the exiled creature will be put into their owners' graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanent will cease to exist. When the card returns to the battlefield, it will be a new object with no connection to the card that was exiled.

 

2021-11-19

If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.

 

Market Pricing

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Printings

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Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Crimson Vow