Commander Legends (cmr) | ||
#451 ⸱ Uncommon ⸱ Italian |
![]() Variations— Parts— | Talismano SimicScegli uno — • Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. • I permanenti che controlli hanno anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) • Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Pauper Paupercommander Penny Predh Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Explorer Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Pioneer Timeless Vintage RulingsIf you choose the second mode, only permanents you control when Simic Charm resolves will gain hexproof. Permanents that come under your control later that turn will not.
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