Magic 2013 (m13) | ||
| #174 ⸱ Mythic ⸱ German | ||
![]() Variations— Parts— | Garruk der Urjäger+1 +1+1 Bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel.-3 +1: Bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel. -3+1 Bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel.-3 Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke bei deinen Kreaturen beträgt.-6 : Bringe für jedes Land, das du kontrollierst, einen 6/6 grünen Wurm-Kreaturenspielstein ins Spiel.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Vintage RulingsFor Garruk’s second ability, the greatest power among creatures you control is determined when that ability begins resolving.
For Garruk’s third ability, the number of Wurm tokens you put onto the battlefield is determined when that ability begins resolving.
If the greatest power among creatures you control is 0 or less, you’ll draw no cards. You won’t discard any cards this way.
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