Magic 2013 (m13) | ||
| #174 ⸱ Mythic ⸱ Korean | ||
![]() Variations— Parts— | 원시사냥꾼 개럭+1 +1+1 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.-3 +1: 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. -3+1 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.-3 당신이 조종하는 생물 중 제일 높은 공격력을 가진 생물의 공격력만큼 카드를 뽑는다.-6 : 당신이 조종하는 대지 한 개당 6/6 녹색 웜 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Vintage RulingsFor Garruk’s second ability, the greatest power among creatures you control is determined when that ability begins resolving.
For Garruk’s third ability, the number of Wurm tokens you put onto the battlefield is determined when that ability begins resolving.
If the greatest power among creatures you control is 0 or less, you’ll draw no cards. You won’t discard any cards this way.
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