Hemmhaut-Ferox

Variations

Parts

Hemmhaut-Ferox

Kreatur — Bestie
6 / 6
Fluchsicher
Du kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken.
: Der Hemmhaut-Ferox verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren.
Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Hemmhaut-Ferox abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2018-10-05

Once Nullhide Ferox's activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won't lose those abilities.

 

2018-10-05

Nullhide Ferox's activated ability can be activated only while it's on the battlefield. Players can't, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield.

 

2018-10-05

Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can't be activated again until the turn's over.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings